Sabtu, 21 November 2015

Softskill



Solo, Kota Seni dan Budaya yang Mengagumkan

Siapa yang belum tahu Solo ? Solo yang terkenal dengan batiknya itu, atau dengan Keraton Surakarta-nya, atau dengan bapak Jokowi yang akhir-akhir ini semakin populer ? Pasti sudah banyak yang tahu, ya, tentang kota Solo atau Surakarta yang terletak di Jawa Tengah ini.

Saya terlahir di kota Solo. Ibu saya yang membawa garis keturunan dari kota Solo. Saya pun kemudian tumbuh dan besar di kota itu, hingga lulus SMEA. Setelah itu, saya hidup di lain kota hingga sekarang. Meski saya telah hidup di lain kota lain propinsi, namun semua kenangan tentang Solo tak akan pernah saya lupakan, selalu saya rindukan. Memang tiap kota memberikan kenangan dan kesan yang berbeda-beda. Dan Solo, bagi saya kota itulah yang paling indah buat saya (namanya juga kota kelahiran. Lalu, apa saja yang membuat saya selalu rindu dengan kota Solo ? Ini dia beberapa kesan saya tentang Solo.


Jalanan Solo yang Asyik  
Setiap kali pulang kampung,  rasa rindu itu sedikit terobati, meski hanya satu atau dua hari di sana. Menjelajahi jalanan kota Solo sudah cukup memutar kembali kenangan dan kesan yang indah. Jalanan di Solo kebanyakan tidak cukup luas, namun semua kendaraan berjalan lancar, tak ada macet. Di jalan-jalan utama, terkadang kendaraan berjalan padat merayap. Namun saya tak jenuh, karena bangunan-bangunan di kanan-kiri jalan yang tertata rapi, terkadang penuh artistik atau bahkan bernilai sejarah, menjadi hiburan tersendiri bagi para pengendara.

Bila malam hari tiba, jalan-jalan bertambah semarak dengan gemerlap lampu-lampu dan bertambah ramai dengan hadirnya berbagai warung tenda atau lesehan di beberapa pedestrian atau pinggir jalan. Dari kuliner khas Solo seperti timlo, tengkleng, wedang ronde, hingga sate Madura-pun ada. Banyak juga warung HIK yang menyuguhkan sajian-sajian khasnya. Di dalam warung HIK (yang merupakan singkatan dari Hidangan Istimewa Kampung itu) tersedia nasi kucing, wedang jahe dengan ketel-ketel khasnya, dan berbagai macam gorengan. 

Tak heran ada yang pernah mengatakan kalau Solo adalah "Texas-nya Indonesia". Kota yang tak pernah tidur. Tak hanya para pedagang makanan yang melek di malam hari, para seniman musik pun kerapkali menghibur pengunjung di warung-warung dengan “konser kecil” mereka.

Hasil Seni dan Budaya-nya Unik  
Solo merupakan kota seni dan budaya, sehingga banyak karya seni dan budaya yang tetap lestari hingga kini di kota ini. Karya seni dan budaya yang sekarang paling populer adalah batik. Saya sangat suka batik. Dari kecil, saya sudah sangat dekat dengan batik, karena ibu saya adalah seorang pembatik. Produk batik mulai dari baju, tas, sandal, hingga jarit/selendang selalu terlihat menarik di mata saya.

Batik sudah ada sejak dahulu di kota ini. Tak heran jika Solo identik dengan batik, karena memang kota ini merupakan salah satu asal akar batik nusantara. Batik pun semakin mendunia sejak dinobatkan sebagai salah satu warisan budaya dunia asli Indonesia oleh UNESCO. Hingga pagelaran budaya yang mengangkat batik pun kini rutin diselenggarakan tiap tahun di kota ini, yaitu pagelaran Solo Batik Carnival (SBC). 

Bila Anda ke Solo, jangan lupa untuk membawa oleh-oleh batik, berupa baju atau apapun. Karena di sini sangat banyak penjual produk batik dengan aneka model dan pilihan motif khas Solo. Anda bisa berbelanja di Pasar Klewer, Pasar Grosir Solo, atau bisa juga langsung ke kampung-kampung batik seperti Kampung Laweyan dan Kampung Kauman. Bahkan di kampung-kampung batik ini, Anda bisa melihat langsung proses pembuatan batik dan bisa belajar membatik di sana.

Selain batik, Solo juga dikenal dengan wayang-nya. Ada wayang kulit, wayang orang, dan wayang golek. Wayang kulit yang dibuat dengan proses yang rumit ini banyak terpajang di rumah-rumah warga Solo sebagai identitas daerah tersebut. Hingga kini, di antara berbagai kesenian modern yang ada, wayang masih sering digelar pada acara-acara pernikahan atau acara khusus yang diselenggarakan oleh suatu instansi. 

Batik dan wayang adalah dua di antara sekian banyak hasil seni dan budaya dari Solo. Acara-acara ritual yang diadakan Keraton Surakarta setiap tahunnya juga memperkaya warna-warni budaya Solo, seperti Kirab Malam 1 Suro dan Sekaten beserta Grebeg Maulud-nya.

Banyak Tempat-tempat yang Asyik Dikunjungi  
Solo, masih identik dengan Keraton Surakarta. Meskipun keraton itu sudah tak berkuasa lagi di Solo, namun keberadaannya masih menunjukkan wibawa bagi masyarakat Solo. Selain itu, bangunan-bangunan yang berada di dalam keraton juga menjadi daya tarik bagi para wisatawan. Saya suka berjalan-jalan di lingkungan keraton, karena di sana tempatnya luas, dan banyak hal menarik yang bisa dilihat. 

Selain Keraton Kasunanan Surakarta, di Solo juga masih ada lagi bangunan-bangunan kuno dan bersejarah, seperti Pura Mangkunegaran, Museum Radya Pustaka, atau Pasar Triwindu (pasar barang-barang antik). Di tempat-tempat tersebut, saya bisa menikmati hasil seni dan budaya dari masa lalu di kota Solo. 

Ada lagi tempat yang asyik dikunjungi bila pagi hari. Kalau pagi hari enaknya jalan-jalan atau olahraga. Nah, saya suka kalau mampir ke Stadion Manahan Solo. Stadion berkapasitas 35.000 orang penonton ini ramai sekali kalau pagi, terutama Minggu pagi. Di sana kita bisa jogging atau sekedar jalan-jalan mengitari stadion, atau bisa juga memanfaatkan beberapa fasilitas stadion yang tersedia. Setelah itu, kita bisa menikmati berbagai macam kuliner khas Solo sambil lesehan. Memang banyak para pedagang yang berjualan di sekitar stadion itu. 

Bagi Anda yang suka berbelanja, tentu tak mau pulang dari Solo dengan tangan hampa. Ada Pasar Klewer yang menyediakan berbagai kebutuhan tekstil. Salah satu pasar tekstil terbesar di Jawa ini juga merupakan tempat kunjungan wisata di Solo. Karena, di sini Anda bisa memilih-milih berbagai pakaian batik sepuasnya. 

Selain Pasar Klewer, ada pula Pasar Gede. Di pasar tradisional ini Anda bisa berbelanja berbagai perlengkapan rumah tangga hingga jajanan/oleh-oleh khas Solo. 

Nah, jika Anda ingin berwisata alam, ada beberapa tujuan wisata yang bisa dikunjungi. Seperti Taman Satwa Taru Jurug (kebun binatang), Tawangmangu (daerah pegunungan dengan air terjunnya yang tinggi), atau Waduk Gajahmungkur. 

Masih banyak tempat-tempat wisata yang belum sempat saya sebutkan di sini. Yang pasti, kalau hanya sehari-dua hari di Solo, pasti belum cukup untuk mengunjungi dan menikmati berbagai tempat wisata itu.

Kulinernya Menggoda Selera 
Kalau pulang kampung, saya mengobati kerinduan dengan berburu beberapa kuliner khas Solo. Kuliner khas Solo memang jarang dijumpai di kota lain, seperti tengkleng, timlo, nasi liwet, atau gudeg Solo. Selain itu ada penganan ringan seperti serabi, wajik, ampyang, ataupun intip. 

Masakan dan penganan-penganan itu mudah dijumpai di Pasar Gede atau pasar-pasar tradisional lainnya, toko-toko penjual oleh-oleh khas Solo, ataupun bisa juga didapatkan dari para tetangga yang memang berjualan berbagai kuliner tersebut.

Meski kadang saya membuatnya sendiri di rumah, tetapi rasanya beda jika kita membelinya di Solo, apalagi di tempat-tempat yang memang sudah kondang menjual makanan-makanan tersebut. Seperti tengkleng di dekat Pasar Klewer, timlo di Pasar Gede, ataupun serabi di Jalan Notosuman.

Oh, ya, satu lagi, bila Anda ke Solo, tentu sudah siap dengan masyarakatnya yang ramah, bahasanya yang halus, bahkan masih terkesan bersikap layaknya priyayi (atau mungkin banyak berbasa-basi). Itu sudah merupakan pembawaan dari sana-nya. Jadi jangan heran kalau kita bertanya jalan pada seseorang, lalu dia tidak tahu, dia akan berusaha menanyakannya kepada orang lain dan beramah-tamah dengan kita. Ya, seperti dia sudah kenal lama dengan kita.

Begitulah kesan-kesan saya tentang kota Solo, sebagai kota kelahiran saya yang kini telah jauh di mata. Solo memang ngangeni (membuat rindu). Kota seni dan budaya yang telah mendunia itu sungguh menarik bagi saya.





                                                                                                                                                                                   

SALAH


BENAR

Jalanan di Solo kebanyakan tidak cukup luas, namun semua kendaraan berjalan lancar, tak ada macet.


Jalanan di Solo kebanyakan tidak cukup luas, namun semua kendaraan berjalan lancar, tidak ada macet.
Kalau pagi hari enaknya jalan-jalan atau olahraga.
Jika pagi hari enaknya jalan-jalan atau olahraga.

Di sana kita bisa jogging atau sekedar jalan-jalan mengitari stadion


Di sana kita bisa jogging atau sekedar jalan-jalan mengelilingi stadion

karena bangunan-bangunan di kanan-kiri jalan yang tertata rapi, terkadang penuh artistik atau bahkan bernilai sejarah, menjadi hiburan tersendiri bagi para pengendara.


karena bangunan-bangunan di kanan dan kiri jalan yang tertata rapi, terkadang penuh artistik atau bahkan bernilai sejarah, menjadi hiburan tersendiri bagi para pengendara.

Banyak juga warung HIK yang menyuguhkan sajian-sajian khasnya.


Banyak juga warung HIK yang menyajikan sajian-sajian khasnya.

Tak hanya para pedagang makanan yang melek di malam hari


Tak hanya para pedagang makanan yang bergadang di malam hari


Dari kecil, saya sudah sangat dekat dengan batik, karena ibu saya adalah seorang pembatik.


Sejak kecil, saya sudah sangat dekat dengan batik, karena ibu saya adalah seorang pembatik.



Sumber
http://dekamuslim.blogspot.co.id/2013/11/solo-kota-seni-dan-budaya-yang-ngangeni.html


Senin, 28 September 2015

Bahasa Indonesia T1


Peranan dan fungsi bahasa Indonesia

  • Definisi Bahasa

Bahasa adalah alat komunikasi yang berupa system lambang bunyi yang dihasilkan alat ucap manusia. Sebagaimana kita ketahui, bahasa terdiri atas kata-kata atau kumpulan kata. Masing-masing mempunyai makna, yaitu, hubungan abstrak antara kata sebagai lambang dengan objek atau konsep yang diwakili Kumpulan kata atau kosakata itu oleh ahli bahasa disusun secara alfabetis, atau menurut urutan abjad,disertai penjelasan artinya dan kemudian dibukukan menjadi sebuah kamus atau leksikon. Pada waktu kita berbicara atau menulis, kata-kata yang kita ucapkan atau kita tulis tidak tersusun begitusaja, melainkan mengikuti aturan yang ada. 


  • Fungsi bahasa lambang identitas nasional

Sebagai lambang identitas nasional, Bahasa Indonesia kita junjung disamping bendera merah putih dan lambang negara kita. Di dalam melaksanakan fungsi ini Bahasa Indonesia tentulah harus memiliki identitasnya sendiri pula sehingga serasi dengan lambang kebangsaan kita yang lain. Bahasa Indonesia dapat memiliki identitasnya hanya apabila masyarakat pemakainya membina dan mengembangkannya sedemikian rupa sehingga bersih dari unsur-unsur bahasa lain.


  • Fungsi bahasa sebagai alat perhubungan

Fungsi bahasa sebagai alat komunikasi yaitu sarana penyampaian informasi kepada orang lain secara lisan maupun tulisan mengenai apapun yang ingin kita sampaikan agar orang dapat mengerti maksud dan tujuan yang kita inginkan tampa menghindari tata bahasa yang sudah ada.
Berkomunikasi melalui lisan (dihasilkan oleh alat ucap manusia), yaitu dalam bentuk symbol bunyi, dimana setiap simbol bunyi memiliki cirri khas tersendiri. Suatu simbol  bisa terdengar sama di telinga kita tapi memiliki makna yang sangat jauh berbeda. Misalnya kata ’sarang’ dalam bahasa Korea artinya cinta, sedangkan dalam bahasa  Indonesia artinya kandang atau tempat.



referensi 
  • http://definisimu.blogspot.co.id/2012/10/definisi-bahasa.html
  • http://destytrisnayannis.blogspot.co.id/2012/10/bahasa-indonesia-sebagai-lambang-negara.html
  • http://ranesda.blogspot.co.id/2013/11/fungsi-bahasa-sebagai-alat-komunikasi.html






Kamis, 02 Juli 2015

Tugas Medan Magnet Statis

“Medan Magnet Statis”
 
Medan magnet, dalam ilmu Fisika, adalah suatu medan yang dibentuk dengan menggerakan muatan listrik (arus listrik) yang menyebabkan munculnya gaya di muatan listrik yang bergerak lainnya. (Putaran mekanika kuantum dari satu partikel membentuk medan magnet dan putaran itu dipengaruhi oleh dirinya sendiri seperti arus listrik; inilah yang menyebabkan medan magnet dari ferromagnet "permanen"). Sebuah medan magnet adalah medan vektor: yaitu berhubungan dengan setiap titik dalam ruang vektor yang dapat berubah menurut waktu. Arah dari medan ini adalah seimbang dengan arah jarum kompas yang diletakkan di dalam medan tersebut.
 
1. Hukum Biot Savart  
Secara singkat, hukum ini berisi tentang besar induksi magnetic pada satu titik di sekitar element arus sebanding dengan panjang elemen arus, besar kuat arus, sinus sudut yang diapit arah arus dengan jaraknya sampai titik tersebut dan berbanding terbalik dengan kuadrat jaraknya.
Pada umumnya, Hukum Biot Savart ini digunakan dalam perhitungan respon magnetic atau bahkan mengenai atom dan molecular. Hukum ini juga membuktikan bahwa massa jenis aliran bisa diperoleh dengan perhitungan mekanika kuantum atau teorinya.
Perlu anda ketahui bahwa pada dasarnya Hukum Biot Savart ini juga digunakan dalam aerodinamik. Hukum ini juga memberikan nilai gaya yang dihasilkan berdasarkan interaksi antara medan magnet dan arus yang mengalir pada konduktor.
Untuk mendapatkan besarnya gaya elektromagnetik, bisa kita peroleh dari :
fo = Bli sin ? newton…..(1)
dimana B merupakan kerapatan fluks, I adalah panjang konduktor, i merupakan arus yang mengalir pada konduktor dan a merupakan sudut antara arah arus dengan arah medan magnet. Arah gaya yang dihasilkan juga tegak lurus dengan arah arus medan magnet.

2. Hukum Integral Ampere
 Hukum ampere bersama dengan beberapa persamaan lain membentuk persamaan maxwell; menyatakan bahwa integral keliling kuat medan magnet berbanding lurus dengan besar arus listrik yang terkurung oleh integral keliling itu.
dimana dA =unsur luas
Dalam proses konversi energi yang menyangkut mesin dengan elemen bergerak (berputar) seperti transduser atau motor, pada inti besinya (core) akan terdapat celah udara. Melalui celah udara ini dapat berlangsung proses konversi dari energi listrik ke energi mekanik atau sebaliknya.

3. Teorema Stokes
Teorema Stokes mengatakan bahwa : 
Tangensial komponen dari vektor A sekeliling lengkungan tertutup C sama dengan integral luas dari komponen normal dari rotasi/curl F dikenakan pada permukaan S yang dibatasi oleh C.
Misalkan S adalah permukaan berarah dalam ruang dengan batas-batasnya adalah kurva C yang tertutup, dan misalkan A(x, y, z) adalah fungsi vektor kontinu yang mempunyai turunan parsial pertama yang kontinu dalam domain yang memuat S.
 
4. Fluks magnetic
Fluks Magnet adalah ukuran magnetisme yang ditunjukkan oleh sebuah benda pada penampang dua dimensi. Fluks Magnet juga disebut sebagai elektromagnetisme dan digunakan untuk menghitung kerapatan medan magnet.
Sebagian besar peralatan elektronik yang kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari kita, bekerja pada prinsip fluks magnetik.
 
5. Potensial magnetik Skalar & Vektor 
medan (potensial) vektor A bersifat invarian terhadap TRANSFORMASI GAUGE berbentuk A = A + konstanta. karena secara fisis yang penting adalah selisih antara dua potensial sehingga tidak dipengaruhi oleh suatu translasi konstanta. Selanjutnya kita dapat memilih beberapa bentuk untuk medan A kita dalam hal ini bentuk non curl yang tetap menghasilkan observabel yang sama (hukum Maxwell yang sama) atau dengan kata lain eksperimen tidak dapat membedakan pemilihan transformasi atau invariansi GAUGE dari suatu medan penyusun observabel fisis.

 
 
 

Tugas Medan Listrik Statis

“Medan Listrik Statis”

Kehidupan manusia sering terhubung dengan listrik. Dapatkah anda bayangkan, bagaimana kehidupan di bumi jika tidak ada listrik ? Dari manakah listrik ini berasal ? Listrik yang kita gunakan sehari-hari adalah listrik yang mengalir (dinamis).
Listrik statis membahas muatan listrik yang berada dalam keadaan diam (statis). Listrik statis dapat menjelaskan bagaimana sebuah penggaris yang telah digosok-gosokkan ke rambut dapat menarik potongan-potongan kecil kertas. Gejala tarik menarik antara dua buah benda seperti penggaris plastik dan potongan kecil kertas dapat dijelaskan menggunakan konsep muatan listrik. Berdasarkan konsep muatan listrik, ada dua macam muatan listrik, yaitu muatan positif dan muatan negatif.
Muatan listrik timbul karena adanya elektron yang dapat berpindah dari satu benda ke benda yang lain. Benda yang kekurangan elektron dikatakan bermuatan positif, sedangkan benda yang kelebihan electron dikatakan bermuatan negatif. Elektron merupakan muatan dasar yang menentukan sifat listrik suatu benda. Dua buah benda yang memiliki muatan sejenis akan saling tolak menolak ketika didekatkan satu sama lain. Adapun dua buah benda dengan muatan yang berbeda (tidak sejenis) akan saling tarik menarik saat didekatkan satu sama lain. Tarik menarik atau tolak menolak antara dua buah benda bermuatan listrik adalah bentuk dari gaya listrik yang dikenal juga sebagai gaya coulomb.
1. Electrical charges  
Listrik berasal dari kata Yunani elektron, yang berarti ambar. Ambar adalah damar pohon yang telah membantu. Orang zaman dahulu mengetahui jika batu ambar digosok dengan kain, batu ambar tersebut akan menarik daun-daun kecil atu debu. Hal yang sama jika menggosok plastik yang keras, batang kaca atau penggaris plastik yang digosok pada kain. Plastik yang keras, batang kaca atau penggaris plastik tersebut menarik potongan-potongan kertas kecil. Gejala ini disebut dengan "efek ambar" yang kemudian deiberi istilah listrik statis. 
Berdasarkan teori elektron, ketika penggaris digosok dengan kain wol akan terjadi perpindahan elektron dari kain wol ke penggaris. Dengan demikian, penggaris plastik kelebihan elektron menjadi bermuatan negatif. Sebaliknya, jika batang kaca digosok ke kain sutra, elektron dari kaca akan pindah ke kain sutra. Akibatnya, batang kaca kekurangan elektron dan menjadi bermuatan positif.
Suatu muatan listrik menurut sistem internasional (SI) adalah coulomb dan diberi notasi C yang diambil dari nama seorang ahli fisika Perancis, Charles Agustin de Coulomb (1736-1806). Muatan satu coulomb (1 C) adalah banyaknya muatan listrik yang dipindahkan oleh kuat arus listrik sebesar satu ampere (1 A) selama satu detik. Satu coulomb merupakan muatan dari 6,25 x 10elektron atau proton. Muatan pada satu elektron atau satu proton 1,6 x 10-19 C.
2. Hukum coulomb  
Hukum Coulomb adalah hukyang menjelaskan hubungan antara gaya yang timbul antara dua titik muatan, yang terpisahkan jarak tertentu. Dirumuskan: 1 
 Keterangan:
F : Gaya Coulomb (N)
k : Konstanta Coulomb = 2

            q1 : besar muatan pertama (C)
q2 : besar muatan kedua (C) r : jarak antar muatan (m)

Hukum ini menyatakan apabila terdapat dua buah titik muatan maka akan timbul gaya di antara keduanya, yang besarnya sebanding dengan perkalian nilai kedua muatan dan berbanding terbalik dengan kuadrat jarak antar keduanya.
Gaya yang timbul dapat membuat kedua titik muatan saling tarik-menarik atau saling tolak-menolak, tergantung nilai dari masing-masing muatan. Muatan sejenis (bertanda sama) akan tolak-menolak. Sedangkan muatan yang berbeda jenis akan tarik menarik
Dalam notasi vektor, Hukum Coulomb dapat dituliskan sebagai:
3
3. Medan elektronika  
Medan elektromagnetik adalah bidang yang memiliki sifat magnetik dan listrik dan mengelilingi benda dengan muatan listrik. Bidang ini juga berinteraksi dengan benda bermuatan dalam medan. Medan elektromagnetik yang hadir pada tingkat dasar di seluruh alam semesta, dalam berbagai tingkat kekuatan. Bumi, misalnya, dikelilingi oleh medan elektromagnetik yang dihasilkan oleh gerakan elektron dalam bumi, dan bidang ini mengambil keuntungan dari setiap hari ketika orang menggunakan kompas untuk menyesuaikan diri. Perilaku bidang seperti ditentukan oleh panjang gelombang dari energi yang dihasilkan, dan frekuensi osilasi mereka. Panjang gelombang panjang berosilasi pada frekuensi rendah, sedangkan panjang gelombang pendek berosilasi pada frekuensi tinggi.
Setiap kali tegangan hadir, merupakan bentuk medan listrik. Dalam contoh sederhana, ketika cahaya yang dicolokkan ke soket tapi tidak diaktifkan, medan listrik kecil yang dihasilkan. Ketika cahaya dihidupkan, menyebabkan aliran arus, gerakan elektron menciptakan medan magnet. Medan listrik masih ada, sehingga medan elektromagnetik yang dihasilkan. Perubahan medan listrik dapat menghasilkan aktivitas magnetik, sementara perubahan dalam medan magnet dapat menghasilkan aktivitas listrik.
4. Hukum Gauss
Setelah anda mengetahui cara menentukan kuat medan listrik akibat partikel-partikel bermuatan, bagaimanakah cara menentukan kuat medan listrik akibat suatu distribusi muatan yang tersebar dalam suatu benda? Untuk menentukan kuat medan listrik akibat distribusi muatan tertentu, anda dapat menggunakanHukum Gauss. Hokum Gauss dinyatakan dalam banyaknya garis medan yang keluar dari suatu permukaan tertutup.
1.   Fluks Listrik
Apabila terdapat garis-garis gaya listrik dari suatu medan listrik homogeny yang menembus tegak lurus suatu bidang luas A, jumlah garis-garis gaya listrik yang menembus tegak lurus bidang tersebut didefinisikan sama dengan perkalian antara E dean A.
2.  Kuat Medan Listrik pada Pelat Konduktor
Dalam suatu konduktor ada banyak sekali partikek-partikelbermuatan, yang didistribusinya tersebar didalan konduktor sehingga untuk menentukan kuat medannya dapat digunakan Hukum Gauss. Untuk menghitung kuat medan listrik pada suatu jarak tertentu, gunakan konsep Hukum Gauss sehingga harus dibuat terlebih dahulusuatu permukaan tertutup. Permukaan tertutup yang memudahkan perhitungan untuk kasus ini adalah berbentuk slinder.
3.  Kuat Medan Listrik pada Bola Konduktor Berongga
Jika sebuah bola konduktor berongga atau kulit bola yang berjari-jari diberi muatan listrik, maka muatan tersebut akan menyebar merata di permukaan bola sehinnga di dalam bola tidak terdapat muatan.
5. Energi potensial  
Penjelasan mengenai energy potensial listrik serupa dengan penjelasan mengenai energy potensial akibat adanya medan gravitas. Energy potensial listrik akan timbul jika subuah muatan  uji didekatkan pada subuah muatan. Besarnya energy potensial yang timbul pada muatan sebanding denagn usaha yang diperlukan untuk melawan gaya Coulomb. Perubahan energy potensial yang terjadi sama dengan isaha yang dilakukan oleh gaya coulomb untuk berpindah dan dapat dinyatakan dengan persamaan




 

Sabtu, 13 Juni 2015

Tugas IMK 12

CSCW & Ubiquitous
Computing

CSCW adalah cara merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka CSCW adalah suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware.
Beberapa fenomena yang mempengaruhi penggunaan computer-mediated communication:

1. Personal space

* Dalam komunikasi face-to-face, setiap orang cenderung mempertahankan jarak tertentu dengan lawan bicaranya.
* Konsep personal space berbeda untuk setiap negara/budaya.
* Masalah personal space dapat timbul apabila percakapan dilakukan melalui video links.

2. Kontak dan tatapan mata

* Dalam berkomunikasi, kontak mata memberikan beberapa petunjuk, a.l. perasaan tertarik/bosan, otoritas/power, kehadiran sosial, dll.
* Video-tunnel memungkinkan kontak mata bahkan seluruh ekspresi wajah.

3. Gerak isyarat dan bahasa tubuh

* Dalam berkomunikasi, kita menggunakan tangan (gerak isyarat) untuk menunjuk sesuatu.
* Beberapa groupware system mencoba mengatasi hal tersebut dengan menggunakan group pointer.
* Banyak computer-supported meeting room menempatkan monitor pada meja sehingga para peserta dapat saling melihat dengan jelas.

4. Back channel

* Response dari pendengar berupa gerakan tubuh disebut back channel.
* Dengan adanya back channel, pembicara merasa bahwa pendengar cukup memahami pembicaraan.
* Beberapa masalah berkaitan dengan back channel yang mungkin timbul dalam komunikasi video, a.l.:
o Komunikasi video cenderung banyak menyoroti kepala dan bahu, sehingga kehilangan beberapa gerak tubuh dan isyarat.
o Layar yang besar cenderung mengurangi detail sehingga mungkin kehilangan beberapa informasi.
* Audio links (mis. telepon) hanya memiliki verbal back channel.
* Komunikasi berbasis teks biasanya tidak memiliki back channel.

5. Turn-taking

* Turn-taking adalah proses dimana peran dari pembicara dan pendengar ditukar.
* Dalam proses turn-taking, back channel biasanya merupakan bagian yang penting.
* Terjadinya proses turn-taking, a.l. karena:
* Pembicara menawarkan kesempatan kepada pendengar secara eksplisit, mis. mengajukan pertanyaan.
* Pembicara memberikan gap singkat dalam pembicaraan.
o Bentuk pemberian gap dari pembicara terutama berhubungan dengan audio channel.
o Masalah yang cukup serius dalam kaitan dengan pemberian gap timbul dalam komunikasi jarak jauh (komunikasi berbasis satelit) karena kelambatan waktu. Akan terjadi gap sekitar 4 detik.

Percakapan

Tiga fungsi teori percakapan dalam CSCW:

1. digunakan untuk menganalisa catatan (transkrip), mis. konferensi elektronik. Ini akan membantu memahami seberapa baik partisipan menyalin dengan komunikasi elektronik.
2. digunakan sebagai petunjuk untuk keputusan desain. Pemahaman percakapan normal antar manusia menghindari kesalahan besar dalam perancangan media elektronik.
3. dapat digunakan untuk mengarahkan desain, menstrukturkan sistem dengan teori.

Struktur percakapan dasar

Pada tingkat yang lebih tinggi, struktur percakapan dapat dilihat sebagai urutan giliran, biasanya pergantian di antara partisipan.

Konteks

Setiap ucapan dan fragmen dari percakapan sangat tergantung pada konteks yang digunakan untuk menghilangkan ambiguitas dari ucapan.

Ada 2 tipe konteks dalam percakapan:

1. konteks internal, tergantung pada ucapan sebelumnya.
2. konteks eksternal, tergantung pada lingkungan.

Breakdown

Breakdown dalam komunikasi terjadi apabila terdapat perbedaan fokus dari pembicara dan pendengar.

Breakdown ini dapat diperbaiki dengan pertanyaan atau ucapan dari pembicara/pendengar yang dapat menimbulkan fokus dialog yang sama.

Speech act theory

Merupakan suatu analisis yang detail dari struktur percakapan, biasanya digunakan untuk memberikan petunjuk dalam perancangan Coordinator, yaitu sistem email terstruktur yang komersial.

Komunikasi Berbasis Teks

* Dalam groupware yang asynchronous (dan beberapa sistem synchronous), bentuk komunikasi langsung yang dominan adalah berbasis teks.
* Komunikasi berbasis teks dalam sistem groupware seperti tiruan dari percakapan, sehingga terdapat beberapa masalah dalam mengadaptasi antara 2 media.

Ada 4 tipe komunikasi tekstual dalam groupware:

1. discrete; pesan langsung seperti dalam email
2. linear; pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal
3. non-linear; saat pesan dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext
4. spatial; dimana pesan diatur dalam permukaan dua dimensi

Beberapa masalah yang timbul dalam komunikasi berbasis teks:

1. Back channel

* Kehilangan back channel dan nada suara serta bahasa tubuh pembicara.

2. Grounding constraint

* Adalah sifat dari channel dimana para pembicara berkomunikasi, meliputi:

1. cotemporality; ucapan didengar segera setelah diucapkan
2. simultaneity; partisipan dapat mengirim dan menerima pada waktu yang bersamaan
3. sequence; ucapan-ucapan diurutkan

* Dalam sistem berbasis teks, partisipan yang berbeda dapat menyusun simultaneously, tapi kurang cotemporality.

3. Turn taking

* Tidak adanya back channel menimbulkan kesulitan bagi pendengar untuk menginterupsi percakapan (turn-taking).

4. Konteks

* Hilangnya back channel dan kemungkinan giliran yang overlapping, menyebabkan sulitnya menentukan konteks dari ungkapan tekstual.

5. Hypertext

* Berkurangnya langkah dari percakapan berbasis teks berarti bahwa partisipan dipaksa untuk meningkatkan granulity pesan.
* Ini dapat diatasi dengan pesan multiplexing. 



referensi
http://artadima.blogspot.com/2011/04/cscw-ubiquitous-computing.html

Tugas IMK 11

WEBSITE

PENGERTIAN
Website dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk mempublikasikan informasi berupa teks, gambar dan program multimedia lainnya berupa animasi (gambar gerak, tulisan gerak), suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait antara satu page dengan page yang lain yang sering disebut sebagai hyperlink.
ΓΌ  Beberapa hal dari usaha yang akan terbantu dengan adanya web adalah :
-          Pelanggan ataupun calon pelanggan mudah menemukan lokasi usaha, toko ataupun nomer telepon.
-          Informasi yang cepat dan praktis mengenai produk dan layanan anda.
-          Jumlah tenaga pemasaran yang efektif dikarenakan pelanggan tidak perlu harus membuat janji dengan sales anda untuk memperoleh informasi produk.
-          Membangun hubungan dengan pelanggan dengan program seperti penawaran khusus, kuis dan kontes secara online.
B.     LANGKAH MEMBANGUN WEBSITE
a)      Merumuskan Tujuan Website
Berdasarkan isi maupun tujuan, suatu website Biasanya dapat digolongkan menjadi seperti berikut :
• website marketing, berfungsi sebagai media presentasi dan pemasaran
• website costumer service, berfungsi sebagai media untuk melayani konsumen.
• website e-Commerce, berfungsi sebagai media transaksi online
• website informasi / berita, berfungsi sebagai media informasi berita
a.1 Menentukan isi website
a.2 Menentukan target pengunjung
a.3 Menentukan struktur website
b)      Desain Website
Faktor keindahan desain tampilan dari suatu website merupakan salah satu faktor yang paling Penting dalam menentukan keberhasilan suatu website, selain faktor kecepatan loading. Suatu situs yang baik memiliki suatu kesatuan desain bias dikatakan memiliki kesamaan tema dalam halaman-halaman webnya. Hal ini penting dalam hal estetika maupun segi navigasi. Kesamaan desain yang biasanya dipertahankan antara lain kesamaan jenis font yang digunakan, warna, tombol navigasi (menu) letak menu dan lain sebagainya.Karena itu sangatlah penting bagi seorang web designer untuk mengetahui aturan-aturan yang berlaku dalam mendisain suatu website. Hal ini diperlukan agar design web dari website yang akan dibangun tidak terkesan sekedarnya
Ø  Prinsip-prinsip dasar desain yang perlu diketahui :
·         Unik
·         Komposisi
·         Simple
·         Semiotic
·         Ergonomic
·         Komunikatif
·         Estetis
·         Ekonomis
·         Kesatuan
·         Balance
·         Kontras
·         kontinyuitas
Ø  elemen-elemen desain :
·           Teks
·           Grafik atau image
·           Animasi
·           Video
·           Suara
·           Interaktif link dapat menggunakan button yang berupa teks,symbol, grafik, maupun image, yang berfungsi untuk memudahkan pengunjung dalam menyelusuri suatu website
c)      Focus
Focus adalah hierarki prioritas dari pesan yang akan
disampaikan. Dengan adanya focus tersebut, diharapkan pengunjung dapat memahami dan menentukan pesan mana yang lebih dahulu harus dibaca atau dilihat.
d)     Konsisten
konsistensi adalah pemilihan bentuk atau style yang Digunakan pada elemen-elemen perancangan web Dan digunakan pada semua halaman website. Website yang konsisten akan memberikan identitas tersendiri dan mampu memperlihatkan visi serta misidari website tersebut
e)      Membuat Layout
Bermacam-macam langkah yang digunakan untuk membuat layout dari suatu website. Berikut ini merupakan proses yang secara umum banyak dilakukan dalam pembuatan layout :
·         Membuat sketsa desain
·         Membuat layout desain
·         Membagi gambar menjadi potongan-potongan kecil
·         Membuat animasi
·         Membuat HTML
C.    PERILAKU PEMAKAI
Perlu dicermati bahwa seorang  pengguna interface website dalam berinteraksi memiliki  kebiasaan-kebiasaan yang secara global dilakukan oleh seorang pengguna suatu interface pada saat pengguna tersebut  berada dalam internet. Kebiasaan tersebut dijabarkan secara singkat dalam perilaku pengguna interface di bawah ini:
a.       Search
Pengguna interface website terbiasa untuk beraktivitas di dalam internet dengan melakukan pencarian untuk menemukan item tertentu, dapat berupa fakta atau potongan informasi. Untuk contoh dalam penggunaannya dapat dianalogikan pada saat membuka search engine, seperti google, yahoo, dsb. Aktifitas lainnya yang mungkin digunakan seorang pengguna dapat melakukan promosi, pembelian produk, membuat riset, downloading perangkat lunak, dsb.
b.      Browsing
Hal lainnya yang dilakukan seorang pengguna interface website dengan membaca secara sekilas item yang menarik, fakta atau potongan info rmasi. Hal tersebut terjadi dikarenakan banyak sekali informasi yang ditampilkan bahkan dalam satu halaman website, maka daya pikat juga menjadi suatu peran penting. Surfing, membuat riset, dan kegiatan lainnya.
D.    10 KESALAHAN PEMBUATAN WEB YANG SERING DILAKUKAN
1)      Bad Search (sistem pencarian yang buruk).
2)      PDF Files for Online Reading (menggunakan format PDF untuk halaman yang dibaca online)
3)      Not Changing the Color of Visited Links (tidak mengganti warna dari link yang sudah dikunjungi)
4)      Non-Scannable Text (text yang susah dibaca sekilas)
5)      Fixed Font Size (ukuran font yang tidak bisa diubah)
6)      Page Titles With Low Search Engine Visibility (title page yang diberi indeks rendah oleh Search Engine)
7)      Anything That Looks Like an Advertisement (segala hal yang terlihat seperti iklan)
8)      Violating Design Conventions (melanggar kesepakatan desain)
9)      Opening New Browser Windows (membuka jendela browser baru)
10)   Not Answering Users’ Questions (tidak menjawab pertanyaan pengguna)
E.     RANCANGAN YANG BURUK
-          Semua teks mengunakan huruf kapital
-          Gulungan menyamping
-          Ukuran teks dibuat dengan ukuran  yang amat kecil, terutama  di dalam huruf yang dicetak miring.
-          Link/Mata rantai tidak berfungsi atau tidak tersambung
-          Memberitahukan kepada penguna interface situs bagaimana cara menetapkan browser
-          Kontras terlalu rendah di dal am warna text untuk bagian background
-          Typeface besar 
-          Animasi berputar terus  menerus tanpa henti
-          Hal-hal yang kelihatan seperti  tombol tetapi padahal bukan
-          Ada pesan “Under constructi on/Di bawah konstruksi”
-          Melalaikan tombol ALT untuk gambar
-          Tidak menandakan ukuran gambar
-          Tidak terdapat halaman home
-          Tidak ada tombol untuk menuj u lokasi sebelumnya atau menuju lokasi sesudahnya.
-           Situs dituntut untuk browser tingkat atas
ΓΌ  Sebab banyak hal yang terjadi :
·         Tidak mengetahui sasaran untuk pengguna situs
·         Memiliki platform dengan komposisi yang lemah
·         Tidak memberikan kenyamanan  User Interface Standard
·         Tampil dengan interface yang tidak menarik
·         Isi yang ketinggalan jaman atau tidak akurat
·         Isinya tidak berbobot
·         Halaman yang diakses lambat
·         Susah untuk dipelihara
·         Tingkat keamanan yang lemah
·         Strategi iklan tidak baik 





referensi
http://cewebodo.blogspot.com/2013/05/imk-website.html